Total War: Warhammer II – Rise of the Tomb Kings

Juegos

El registro de la Creative Assembly en relación a las expansiones de Total War: Warhammer no ha sido muy consistente. Ya hemos tenido algunas continuaciones de buena calidad, y otras menos positivas, pero este Rise of the Tomb Kings está definitivamente en el primer tipo. Es una expansión que ofrece una perspectiva completamente original y fresca sobre la fórmula que el estudio ha utilizado, manteniendo sin embargo los ingredientes que han destacado los juegos Total War. En otras palabras, quedamos impresionados con esta expansión de Warhammer II.

 total war warhammer ii rise of th tomb kings

Los Tomb Kings son una hada de muertos vivientes, líderes de una civilización antigua, muy antigua. Esta civilización fue ahora reencarnada, no en el paraíso prometido, sino en Warhammer y en sus batallas interminables. Mientras los mortales mortales luchan por el poder, los Tomb Kings tienen otros planes. Su objetivo son los libros antiguos de Nagash, que se extienden por el amplio mapa – su ubicación y bonos individuales varían en cada paso por la campaña. Con cinco de estos libros tendrán acceso a la Pirámide Negra ya su último poder. Este enfoque aleja la campaña de la expansión de las otras campañas, algo que se alía a un estilo de juego peculiar. Los Tomb Kings son ideales para un estilo de juego más lento y defensivo, pero a diferencia de otras cosas, no tienen que luchar contra todo y todos para conquistar tierras.

La forma en que los Tomb Kings reclutan sus unidades y forman sus ejércitos es también diferente de lo habitual. Sus unidades no requieren costos de mantenimiento o de reclutamiento, lo que puede parecer extremadamente injusto, pero hay otros factores a considerar. Con excepción de los esqueletos más básicos, todo lo demás está limitado al número de edificios. Para tener un ejército mayor, necesitan más estructuras, y para tener más estructuras, necesitan tierras. Los héroes tienen limitaciones similares, pero se desbloquean a través del árbol de la tecnología de la dinastía de los Tomb Kings. Después de un inicio lento, es probable que el oro y el negocio comience a fluir, pero deben dar prioridad a las jarras de restos mortales. Con esto pueden invocar versiones legendarias de las unidades, y crear ítems que los héroes y líderes de su ejército pueden usar.

Con un ‘plantel’ bastante equilibrado de infantería, carruajes, y construcciones como el Necrosphinx, los Tomb Kings fueron una agradable sorpresa – sobre todo si son fans de este contenido más macabro y sobrenatural. La retirada de los costos de mantenimiento y reclutamiento significa que el jugador puede concentrarse más en las batallas y en el comercio. El desarrollo de los combates involucra el sacrificio de las unidades más pequeñas, como la carne de cañón para desgastar al enemigo, mientras que las unidades más poderosas hacen estragos en serio. Todo ello con un grafismo de calidad. Las habilidades mágicas son el único elemento que nos pareció demasiado familiar, y tener que volver a invocar las unidades libres al final de cada batalla también es algo aburrido, pero son dos quejas mucho más pequeñas.

La expansión Rise of the Tomb Kings, gracias sobre todo a la fusión que le da el nombre, es una excelente adición a un conjunto de Total War: Warhammer que continúa evolucionando de forma impresionante. Ofrece algo diferente y nuevo para los jugadores, con un enfoque más preciso que las batallas de Vortex, sobre todo gracias al objetivo de recoger los libros. Si son fans de Total War: Warhammer II, Rise of the Tomb Kings es obligatorio.

Deja un comentario